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你在为谁而欢呼?电竞比赛为何能带动情绪
2022-05-28

1999年欧冠总决赛,当镜头晃动,屏幕上的索尔斯克亚脚尖发力,一颗足球凌空破门,绝杀拜仁。三冠王的胜利喜悦随着电磁波令全世界沸腾欢呼。彼时年少的我窝在沙发里,虽对足球的脚法不甚了解,却也跟着激动的鼓掌大喊。

十八年后的四月四日,上海东方体育中心。当iG战队3:0碾压OG战队高举起DOTA2亚洲邀请赛的奖杯时,在现场的我高声呼喊,我知道那个时刻不乏和我一样激动不已的玩家。

为什么,竞技比赛总是如此牵动你我的心弦?它的魅力究竟在哪里?

相信所有热爱电子竞技的玩家都有过一种这样的感受:有些人,打游戏的时候就不再是曾经你认识的那个他了。曾经的风度翩翩可能瞬间变为脏话连篇,以往的温文尔雅转瞬可能化为素质三连。这是一个奇怪的现象,也是一个正常的现象。拥有强竞技性的电子竞技犹如一个模拟的战场,而越是认真对待游戏的玩家在这个战场上就会具有越强的游戏代入感。

当你的英雄被GANK,当你守护的遗迹轰然倒塌,这时候你的感受绝非单单是一场输掉一场游戏一般。蜘蛛纸牌输掉和DOTA输掉那 是两种完全不同的感受,这个关键的差别之处正在于代入感的强弱。

而对于电竞比赛来讲,由于玩家们都有着与选手相同的经历。他们都曾经被GANK、被爆头、被翻盘,所以设身处地的,玩家们能够理解电竞比赛中那剑拔弩张的气氛与翻盘获胜时的喜悦和不易。这份共情感受令玩家们在观看电子竞技比赛的时候能够全情的投入到其中去。

当然,除过只有对赛场上选手们的代入感还显得远远不够。共情,还体现在玩家之间的互相作用。如果要形容这个心理活动,我想“跟风”两个字或许是最接地气的词汇。

拿传统体育作类比:试想,当你正襟危坐在球赛的现场,而你身旁都是光了膀子大喊大叫,旌旗舞动的人们,你还能稳坐钓鱼台心无旁骛吗?

在罗杰斯人格理论中,人所体验到的外界环境给予的知觉以及变化都会影响到自我塑造的过程,而这也是一个人进行自我认知不可或缺的一种手段及方式。“两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书”其实对于都曾经历过学生时代的你我而言,我们很容易便知道这是一件极难的事。环境决定人,人也在不断影响着周遭的环境,在共情的作用下,置身赛场,你想不激动都由不得你。

气氛的推动力并不单单体现在你身旁的人是否大声喊叫,又或者是你的男朋友开始了疯狂的安利。近年来,游戏直播行业的繁荣发展,让实时的弹幕互动成为了玩家们另外一种有效的沟通手段。而各类虚拟社区的存在也为情绪的宣泄寻找到了合适的输出口。

观看电竞比赛时,玩家可以在弹幕上打出“强无敌”,也可以等待着在某个精彩的时刻让自己被刷满屏幕的“666”点燃脑中那根神经。在电子竞技游戏相关社区内,其最活跃的时间段永远是大型比赛进行期间以及赛后。在这段时间里玩家们通过各类方式发泄自己心内的情绪。

≠例来说,段子与梗便是其中最为出彩的玩家情绪发泄手段。在Ti6上LGD糟糕的表演让所有Dotaer都记住了“一起哈啤”,而在Tyloo与Major擦肩而过的遗憾也让玩家为他们冠以并不那么好听的名字:“干拉”。

或调笑,或哀叹,或欢喜,电子竞技比赛在当下正牵动着数以千万计的年轻人的心。他们在用自己的方式打造着自己人才懂的语言,黑话般的交流让他们彼此之间也充满了认同感与归属感。而这个圈子如今正在不断的扩大,移动电竞的加入扩张了电子竞技的涵盖范围。同时,它也令脱离人民群众的电子竞技一头扎入了电子竞技的怀抱。

而相较于传统体育,从爱好者至选手,他们也都有自己独特的“宣泄”兴奋方式。当克洛泽在进球后的一次空翻,当内马尔脱掉衣服与球迷亲密拥抱。这些特殊的庆祝方式一次又一次的点燃了全世界球迷的热血。你可能会在现场挥舞着旗帜、呐喊到嘶哑,也有可能熬夜坐在电视前,因那一个胜利的瞬间而捏爆了手中的爆米花。

喜悦、难过都需要宣泄,电子竞技的宣泄口在网络上化作了弹幕这样的实体方式,而传统体育的宣泄则更加形象的表现在与赛者或观众的肢体动作上。

不过,为什么电竞项目的比赛为何难以如同传统体育那般扣人心弦?

首先,电子竞技的纷杂的项目相较于整齐划一的传统体育项目来说,显得毫无规范性。

在电子竞技这个大帽子下面,各类游戏项目纷繁复杂,有多线操控的《星际争霸2》,也有简单易上手《王者荣耀》。在传统体育项目以具有顶端优势的足球、篮球等项目席卷全球时,电子竞技尚未在鄙视链中挣扎求生。

其次,电子竞技的观赏性同样是决定其受众广度的一个关键性问题。举例来讲,由于DOTA2的高上手难度以及强竞技性,不少玩家早已退居二线,但是该买的本子要买,该看的比赛依然会鼓掌呐喊。可除过这些硬核用户之外的玩家们,似乎并不买账。且请注意,在这里我所指的尚是“玩家”,在我国这本就是一小部分人。而取一小部分人中的另一小部分,其规模,可想而知。

观赏性,是谈论电子竞技时绕不过去的一个话题。如若没有令人惊艳的电竞奇迹,又怎会有那些带动你心情的呐喊与“666”,这本就是一个因果问题。其实在早期RTS作为电竞主流之时,电子竞技的理解成本确实很高。双方对于Timing的捕捉,不同兵种乃至护甲的克制关系其中都有着十分多的学问。而并不那么精细的游戏画面也令不少的非核心玩家嗤之以鼻:这种小孩玩的游戏有什么好看的。

甚至,在早期分镜技术等较为落后的情况下,就连选手们的多线操作也成为了赛事转播的一大难点。解说的不专业性、游戏本身的理解成本以及无限卡顿的直播流传输,都给早期的电竞比赛发展带来了不少难以逾越的大山。甚至直至目前,DOTA类游戏也依然存在着理解成本较高这一问题。

为什么推塔?

这个英雄是什么,这个技能是什么?

这个物品怎么回事?

要想看懂电子竞技,依然需要下不少的功课,这就使得电子竞技与传统体育在观赏性上其实出现了明显的差距。然而电子竞技也不全是这些,作为FPS类游戏的领军人物CS:GO则简单很多。没有明显的位置划分,引人注目的反恐题材,刚枪爆头的神枪手或是窝在角落一分钟都不动的“老阴B”,这些都极大的提升了电子竞技自身的观赏性与普适性:

每个人都能参与到电子竞技中来,每个人都能因为一次精彩的击杀而欢呼不已。

电子竞技是有一定的观赏门槛的,而理解成本的降低,如CS:GO之类的项目很显然更容易吸引并调动起最大范围内观众的情绪。

如果说一个人因为精彩的操作无动于衷,那么他很可能是没有看懂。而如果他手舞足蹈,那么他必然是至少体会到了电子竞技本身所存在的那份魅力。如何让玩家 的参与到电子竞技中,如何将观赏性提高而又降低玩家的理解成本,主流的DOTA类游戏依然有必要像“简单粗暴”的FPS类游戏学习。

∩仅仅是电子屏幕中游戏人物的晃动与击杀,远不如现实赛场的厮杀来的激烈。这也是为什么电子竞技在观赏性上始终弱于传统体育的关系。不过,有问题就总会有解决的方法。无论是现实AR增强,或是未来逐渐完善的VR体系,都给予了我们以莫大的希望。或许,电子竞技真的能够实现弯道超越。

谈完游戏本身的问题,我们再回到人的身上。

同理心,是本文逃不脱的一个话题。在同理心的驱使下,玩家们会对参与电竞比赛的选手们以及整个对抗比赛产生认可的心理。而这份可归结于技术崇拜的冲动,本就是人们向往强者的本能。

犹如奥运会的格言所讲:“更高、更快、更强。”我们始终在追求着的便是卓越与蜕变,无论你是一名选手,还是一个路人。当你看到那反应仅在0.03秒之内的一次爆头,当你看到C4炸弹在最后一秒钟的倒计时里被拆除,你也会心潮澎湃,难以自已。

如果要将这份心理放在更大的环境中去论述,在趋同心理的影响下社会主流的正能量无疑是值得最大多数人认可的主旋律。电子竞技中这份永不放弃、勇往直前的拼搏精神其实也如同传统体育比赛中的篮球、足球、短跑一般。只不过,作为电子竞技的它更换了一种载体罢了。

抛开受众与认知难度等问题,在精神传承方面,电子竞技的确已经逐渐在不断的靠近传统体育了。

古时江湖中剑客以剑决斗于紫禁之巅,剑影森森,观者无不屏息心惊。绿茵场上,足球是 的焦点,每次拔脚抽射都牵动心弦。而在电子竞技中,对垒双方的武器换做了手中的鼠标,在十余尺的荧幕间挥斥方遒。古往今来,这些载体变了又变, 不变的便是我们对于强者的憧憬以及对于自我的希冀。

要说,到底为什么我们在看电子竞技比赛时会表现的如此兴奋?我想,那么可能只因为我们心中都有一个共同的梦,我们希望变成更好的、更强的人,仅此而已。

犹记得,当Burning以29岁的电竞高龄手持奖杯踏上世界之巅,多少人为此流泪。这泪水,其中又怎会少得了那份对自己青春的追忆,和对梦想的祭奠。